创意开发者 / Creative Developer
作品集 2026 · 上海
把界面做成玩具的人。
我是林野,写着色器、动效和设计系统的创意开发者。在乎每一帧,也在乎每一个像素。
移动指针拖动贴纸按 ⌘K拧右下角的参数
关于 / About往下滚,字会一个个印上去
我叫林野,在上海写了七年前端。白天给产品团队搭设计系统,晚上写着色器和各种小玩具。好的界面应该先好玩,再好用。每一次悬停、每一次滚动,都该给手一点回应。这个网站本身就是作品,参数都摊在右下角,随便拧。
Work
精选作品 · 4 个封面是活的,指针放上去试试继续往下滚,画面会横着走 →
1 / 4项目是占位内容,等你换成真的
一路写过来
经历 / Path点开任意一行看细节公司和数字是占位内容
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带一个 4 人的设计工程小组,负责设计系统、动效规范和官网。
- 把设计令牌同时接进 Figma 和代码,两边不再各改各的
- 官网首屏可交互时间从 3.1 秒降到 1.2 秒
- 每两周办一次动效评审,设计师和工程师一起看帧
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负责大促会场的互动玩法和性能。
- 做了一套会场动效组件,三次大促都在复用
- 低端机上的掉帧率降了一半
- 开始在业余时间写 Tempo
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给品牌做活动网站,第一次把 WebGL 用进商业项目。
- 两年里上线了 20 多个活动站
- 学会了和设计师用同一套词说话
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学的是设计,大二开始自学编程。
- 毕业设计是一组用声音控制的生成式海报
技能 / Skills抓住任意一个,甩出去
技能,
可以扔
- TypeScript
- WebGL
- GLSL
- React
- Three.js
- GSAP
- Rust
- WebGPU
- CSS
- Node.js
- Figma
- Swift
- Svelte
- Blender
- 字体排印
- 动效设计
- 设计系统
- 性能优化
- 无障碍
- 创意编程
随手印一张
实验 / Lab在下面按住拖动,画出来的都是网点
网点形状和错版偏移跟着调参面板走